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《游戏人生》:人生不当是游戏

 2024年05月06日  阅读 123  评论 0

摘要:有趣的游戏《游戏人生》是一部人气很高的动漫,尤其是剧场版更是收获了一种好评。故事的剧情相对来说并不复杂,讲述了家里蹲兄妹被异世界召唤,开启了以游戏夺回人类尊严和荣耀的一场场妙趣横生的“战斗”故事。为何要加双引号,则是因为异世界不允许有暴力,一切都以游戏定胜负。《游戏人生》:一个以游戏决定一切的世界。《游戏人生》虽然是一部很有趣的动漫,但是对于主角过于理想化的塑造并不是一种很值得推崇的做法,毕竟动漫...

有趣的游戏

《游戏人生》是一部「」人气很高的动漫,尤其是剧场版更是收获了『』一种好评。故事的剧情相「」对『』来说并「」不复杂,讲述了家里蹲兄妹被异世界召「」唤,开启了以游戏夺『』回人类尊严和荣耀的一场场「」妙趣横生的“战斗”故事。为何要加双「」引号,则是因为异世界不允许有暴力,一切都『』以游戏定胜负。

《游「」戏人生『』》:人生不当是游戏 - NO.1

《游「」戏「」人生》:一个以游戏决定一「」切的世界。

《游戏人生》虽然是一部很有趣的动漫,但是对『』于主『』角过『』于「」理『』想化的塑造并不是一种很值得「」推崇「」的做法,毕竟动漫的受众群体『』很广,我最小的粉丝只有11岁的,所以我有点担心这样的价「」值观导向会对青少年产生不良的影响。

游戏不应占据人「」生

故事中的「」男女主角是典「」型的社交恐惧「」症患者,然而他们却有着过人的游『』戏天赋,在新世界中战无不胜。这就会营造一种不「」太好的诱导效果,尤其是对一些阅历尚欠的人来说,似乎打游戏『』也能取得成功。不信『』你随便问一些「」身边「」的年轻人,即使是上了大学,对于游戏的态度还是持积极『』态度的。对于自制力尚可『』的人游『』戏可能倒不是问题,但问「」题是有许多「」人自制力不佳,很容易沉「」迷。虽然主观因素「」在于人本身,但「」是游戏『』却起了推波『』助澜的作「」用。

《游戏人生》:人生「」不当是游戏 - NO.2

精「」美的画面「」是游戏『』最吸引人的地方之一。

尤其是「」当『』游戏界营造了一种打游戏能够赚钱甚至能够成功的“假象”之「」后,这种风气就更不好了。为何要加引号,玩游戏确实能赚到钱,但「」是想靠游戏为生,比上班还辛苦。世『』界冠军『』、当红主播,还有『』一些游戏直播中的『』佼佼者,凤毛『』麟角,他们在这「」个群体中占的比例太低了。就像是《游『』戏人生》中的空、白兄妹一样,人类族输了那么久都快输光了一切才等来了兄妹二人。

一样东西不要「」看它的上限「」,行行出『』状元,要看下限和中位数『』的比例,游「」戏为生的中位数是哪些人呢?就是那些不怎么行却又能赚到钱的人,比如游戏代练、陪玩等等。根据网上可「」以查到的数据,这类群体的收入一般是几十元/小时,收入的高低和每日的工作强度成正比。比如每天工作12小「」时以上,月收入『』也是有可能过万的,但是靠游戏赚钱收入很不稳定,这也是他「」们普遍「」遇到的难题之一。另外,所花费的「」时间除了产生直接的报酬之「」外,很难提『』升自身的水平,为将来『』的高收入打下基础。

《游戏人生》:人生不当『』是游戏 - NO.3

男女主的战绩绝对是「」世界顶尖级别的。

你或许会认为『』游戏只不过是消遣,但是据我了解身边的一些人,即使是那些号称自制力很强的人,在「」某一『』时『』期都有沉迷游戏『』的过往,而这段『』时间『』可以说是浪费掉了。许多人之所以会觉得游『』戏好玩,一方面是『』游戏本身的原因,而另「」一方面则是现实世界中的无趣,而现实世界的无趣很大程度上「」和自己发展的不理想有关。而即使是每天只「」玩1~2小时,这2个小「」时的复利数『』年下来也可以完成一件『』有「」意义「」的事情。

而想要达到《游『』戏「」人『』生》中主角的水准,没日没夜地练『』习还需要『』有天「」赋,而且职业寿命也没有几年。游戏不应占『』据「」人生,因为『』它『』很容易『』就膨胀,从一个每日仅占据1~2小时变得只要一有空就想玩。而『』人生总有成熟『』、长大,这个成熟意味着你将来需要独立去面对生活中面「」包的问题。你可「」以抑制自己的欲望,但是总有绕「」不过去的坎儿,到那时你『』回想过『』往之时,最可能『』会后悔的就是数年里每日花『』费在游戏上的时「」间,虽然欢『』乐,但是却少「」了应当未来变数的能『』力。

《游戏人生》:人生不当是游戏 - NO.4

然而『』在实际生活中,他们『』却是一对「」儿不愿意走『』出『』门的家里蹲。

游戏拯救『』不了世界

《游「」戏人生》中主『』角靠着游「」戏拯救了「」异世界,单纯作为一部「」动漫而言,确实很新『』颖『』也很有趣。但是游戏能够拯救世界吗?显然「」不『』能。即使游戏如今已经成为了一项电子竞技,即使「」中国的这项竞『』技『』水平『』在『』全「」球范围『』内属于顶尖实力。可是这是『』一件非常值得骄傲的事情吗「」?当我们的国家遭受到来自外国的非议时,当我们的国人遭到『』来自他国的歧视时,靠「」游戏能翻身吗?

国家不仅没有打击这项运动,反而作为经济产业之一在发展着,但是作为一个成年人应当看到这里面『』的问题。游戏本身没有什么错,但是不良的商家把它放到一个国民「」运动的『』位『』置上,当一众年少的孩子以谁谁打游『』戏世界冠军,为自己的玩耍开脱的『』时候,这种价值观的导向就有问题了。

《游戏人生》:人生不当是游戏 - NO.5

这?应该算是作弊吧『』。

动漫作为一种精神上的娱乐『』方式,其所塑造『』的价值观和『』主题对于人的「」心灵和想法是有一定的作用的,即使意识察觉不到「」,但是潜意识「」里面也会在潜移默化中受到影响。那么将游戏「」夸张到能够拯救世界的动漫,其价「」值观是值得商榷的『』。对于有自主意识的成年人可能尚构「」不成问题,但是对于孩子们就很容易受其影响。游戏「」拯『』救不『』了世界,即使「」在『』动漫里,即使是大名鼎鼎的桐人姥爷出了SAO还不是被人砍进了爱丽丝的世界,到现在还『』没出来

遇到「」挫折可以「」发扬游戏精神

当然,游戏中还『』是有可「」取之处的,那就是不以一次输「」赢定成败。如果遇到了挫折想不开的时候,完「」全可以像游戏『』中那样读档重来。没什么大不了的,谁都『』会在人生的道路上跌倒,爬起来再战「」就「」是了。

游戏人生,人生遇挫时可效仿游戏,但人生却「」不『』当是游戏。有些人把人生当作是一场游戏,及时行乐,不考虑未来,你游戏了生活,生活最『』终也会戏弄『』你。游戏虽然是一种廉价的大众娱乐方式『』,但是『』大部『』分玩家都很年『』轻,大好时『』光不妨用来做一些积极有意义的事情,将游戏放一放,等「」到「」退休以后再好好玩也无妨。

《游戏人生》:人生不当是游戏 - NO.6

即使是《游戏人『』生》,也没能真的只靠『』游戏水平『』胜利「」。

而《游戏人生》也是一部「」趣味性很强的动漫,在观赏过程中,我们应该把重点放『』在兄妹二人如何在逆境中沉着、冷静思考,并「」且『』一步一步获得「」优势,反败为胜。千『』万不要以为自己的人生也可以如此儿戏,游戏能取得世界冠军,但是却拯救不了「」一「」个国家,也振兴不了个民族。它总体上还『』是一件「」弊大于利的事情。

人生匆匆『』数十载,每个人都有自「」己的价值观,我们的人生就像一本书,无论你愿不愿『』意,你「」都得好好读下去。但愿「」你的书『』页中「」不要记载太多的有关游戏的『』事情,否则「」当你生活中遇到困难之时,不知道那『』些满载游戏「」的书页能否帮你渡过难关。

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