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《旗帜的传说》铁与血交织的维京神话讴歌

 2023年01月13日  阅读 126  评论 0

摘要:作者:NGA-hjyx01星河拾贝是笔者近期开始规划的一个系列文章,旨在安利一些有着卓越游戏性的相对冷门的经典游戏作品,计划每周更新1-2篇。优秀的游戏作品有如天空璀璨繁星,星云深处也许有您不曾注意的风景。星河灿烂,弱水三千,只取一瓢,与诸君共赏~旗帜的传说:铁与血交织的维京神话讴歌引言Thebannersaga(旗帜的传说)是由前任生软(bioware)员工AlexThomas,ArnieJor...

作者「」:NGA-hjyx01

《旗帜的传说》铁与血交织『』的维京神话『』讴歌 - NO.1

星河『』拾贝是笔者近期开始『』规划的一个系列文章,旨在安『』利『』一些有着卓越游戏性的相对冷门的经典游戏作品,计『』划每周更新1-2篇。

优秀的游戏作品『』有如天空璀璨繁「」星,星云深处「」也许有您不曾注意的风景。星河灿烂,弱水三千『』,只取一瓢,与诸君『』共赏「」~

旗帜的传说:铁与血交『』织的维京「」神话讴歌

引言

《旗『』帜『』的传说》铁与血交织「」的维京神话讴「」歌 - NO.2

Thebannersaga(旗帜的传说)是由前任生「」软(bioware)员工AlexThomas,ArnieJorgensen和JohnWatson于2012年在田纳西州的组成的「」独立工作室StoicGames制作开发「」的『』横轴文字冒险+战『』旗式战斗的RPG游戏。

作品最早于「」Kickstarter发起重筹,筹集到『』了2W余名支持者捐助的超过『』72W刀「」开发资金,14年thebannersaga诞生,这『』款小成本的独立游戏作品有着「」卓『』越的游戏质量和独具特「」色的艺术风格。

在首作大「」获成功「」之后「」,16年和18年thebannersaga2、thebannersaga3也相继问世。三『』部曲「」的作品保持了一「」贯的『』高水准,也会这个华丽的史诗篇章画下了句点。

如同stoic工作室「」在StarWars:TheOldRepublic(星「」球大战:旧共和国)中所体现的剧本叙述能力和剧情张力一般「」,thebannersaga(旗帜的传说)在拥有着足够策略深度的战棋游戏方式的同时,也有着波澜壮「」阔的史诗级剧情。

游戏中的NPC共同谱写了旗帜之上『』的一曲末世悲歌,他们的命运虽然被「」历史的车轮所『』束缚,但也会因为你的无数『』抉择而去往不同『』的终焉。熟悉『』剧「」情类RPG和喜欢西方「」奇幻文学的玩家「」也许会在游戏里找到些许类似龙「」腾世纪起源或是冰与火之歌『』的史诗感。

本游戏是在维京神话背景下启示录式的剧情。在游戏世界里,诸神灭亡,太阳高悬却停『』滞不动,被认为是恶魔的黑「」裔从地底涌出,在大陆上肆意横行。末日的「」阴影『』笼罩在每一个人头上。失去家园的巨人和人类为了生「」存只能「」联合「」起来踏上漫漫迁徙之路。游戏中玩家要交替扮演人「」类和巨人的首『』领,在旅途中不「」断「」做出选择,最后会合于抗击恶魔首领的战场,率领逃难中的「」人类和巨人族人『』迁往巨人和人类的都城『』,并迎来最终的审判与命运「」。尊严,生存,亲情,牺牲,战斗『』,所有的选择都「」在你一念之间。

Tips:

本篇内容较长,吸『』取了上一期supergaint作品的教训,为了更好的方便阅读和笔者「」自己『』的质量控制,很多内容(偏重于游戏攻略和技巧部『』分)采「」用了链接(放在帖子『』后的回复楼层)和折「」叠的方式『』。如有阅读的需要您可以点击带后方R标「」记的字样转跳到对应的内容,点后方「」带+的「」标题可以展开被折叠的内容。

掠夺「」模式:

当场上「」只剩一个单位后会进『』入「」掠夺模「」式「」(1代默认掠夺,2代「」对本方没「」有掠夺,老爹有技能可以主动开『』),这时没有『』回合「」保护,变为每个单位轮『』流行『』动一次,所以可以利『』用掠夺模式快速鼓励强大的「」敌人,也可以用于安全的补『』刀「」

追击:

在「」游戏中『』与黑『』裔的遭遇战中获胜之后「」,可以选「」择追击,如果『』追『』击成功,则会「」最小化平民、战士「」、巨人「」的损失『』,会得到随机道具,会得到更多的声望值。所「」以追「」击「」的收益是非常大的,在保证战斗力的情况下,还是该尽可能多的追击也积累更多的优势。

但「」是追击时无法做休「」整,包括起始位置,所「」以有残血的单位位置不好被敌人瞬秒(受伤1-3天『』),甚至是灭团的风险,所以需要按第『』一战结束时战场的大概情况酌情『』选择是否追击。

移动方式:

《旗帜的传说》铁「」与血「」交织的维京神「」话「」讴『』歌 - NO.3《旗帜的传说》铁与血交织「」的维京神话讴「」歌 - NO.4

游『』戏中每个单「」位有自己初始的移动能力(蓝圈可以看移动范围),可以被道具增加,也可以消耗意志额外移动(黄圈),其中「」大型单位是占据2*2格、小型单位『』占据一「」格。游戏『』中因为存『』在一些地面伤害因「」素,也是早早的给出了路线『』规划教学,可以按SHIFT指定移『』动距离范围内的移动『』路线:

等级:

当英雄杀死敌人(需要最后一刀)后会累计杀敌值,超过升级阈值则可「」以用声望升级(每等级*5,1级消耗『』5,2级消耗10,以此类「」推),每次升级可以获得2点属性点数(2代「」加满属性『』以后可以加在属性天赋『』上「」,3代可以加在称号『』等级上『』),在玩家达「」到3,5级时会提升自身的主『』动技「」能等级「」,在6级『』可以学习新技能,在8,10级「」会提升新技能的技能等级。

伤势:

如果英雄在战斗中倒下,并不会「」死亡(死亡基本都是剧情杀),而是会受伤,受伤会随机1-3天,每「」扎营休息「」1天会减少1天的伤势,带伤的英雄没法自动恢复(不「」像永恒之柱),但是可以「」继「」续上场,只是会『』减少与受伤时「」间相同的力量值「」。

Tips:游戏「」中补给是非常重要的资源,为少量受「」伤的英雄专门休息显然是不划算『』的,可以轮换使用英『』雄,在士气低落时休息,1次『』休息恢复多『』名英雄的「」伤势还能提升士「」气。

(7)艺术设定

《旗帜的传说》铁与血交织的维京神话讴歌 - NO.5

尽管看起来本作的黑裔和冰「」与火之歌的异鬼入侵、龙腾世纪起源中的黑潮入侵「」、魔『』兽争霸的亡灵入侵有类似之处,但实际「」上「」上述的作品应该是借鉴了「」有着更悠久历史的维京神话体系(比如魔「」兽争霸中的世界『』树设定就来自「」于维京神话)

维京神话(英语:NorseMythology),是斯「」堪的纳维亚地区所特有的一个神话「」体系,其形成「」时间晚于世界『』上「」其他几大神话体系,其口头传播历史可追溯到公元1-2世纪,首「」先在挪威、丹麦和瑞典等地方『』流行,公元7世纪左右随着一批北上的移「」民传至冰岛等处。

很多北『』欧神话内容得以保存至今,要归功于当时部分北欧「」天主教教士对其的整理保留,以北欧『』神话为背景的著作有《埃达》、《尼伯龙根之歌》、《萨迦》等。

维京神话(NorseMythology)是一个多神系统,大『』致上可分成五个体系:巨人(Jtunn)、诸神(Gods)、精灵(Elves)、侏『』儒『』(Dwarf)以及「」凡人(Mortal)。

巨人对应本作的varl,凡人对应本作的人类『』,地『』底的侏『』儒「」对『』应『』黑裔(他『』们『』有着类似的起源、神龛设定),本作以诸神黄昏「」(Ragnark)作为开端也是对神话背景的直接借用(与其它神话不同,北欧神话经历过灾难和终末,例如持续三年严寒的芬布尔之冬(Fimbulvetr)与让无数神「」明丧生的诸神黄昏(Ragnark))。

此外游戏中的维京「」长船、旗帜、服饰和建筑风格也是赤果果的说明了「」这个『』架空世界『』借鉴「」的历史背景与『』时「」期。

《旗帜的传说》铁与血交织的维「」京神「」话讴歌『』 - NO.6

thebannersaga的游戏特色「」

《旗帜的传说》铁与血交织的维「」京「」神话讴歌 - NO.7

1、恰到『』好处的『』策略深『』度

如同风雷舞大神在《只「」狼拼『』刀的启发》一文中提到的『』一样,玩家「」在玩游戏的过程中也「」是对「」游戏策略的适应『』和学习过程,所以过浅的策「」略会导致这『』个学习的乐趣太低(比如育碧「」的公式化3A),过深的策略学习会抬高「」门槛劝退大部分玩家(比如大部分的硬核策略游戏)。

战棋类游「」戏,如果策略『』深度太浅『』,系统复杂「」性不够,会很『』容易让人在重复的战斗中感到烦躁失去乐趣,而回合制的慢节奏也没法爽快的割草,会让后『』期「」的战斗变成一种负「」效用。但如果策「」略深度过足,加法「」做得太多「」,比如神界原罪1&2这样,又会让游戏的过程和体验『』变得太累,让人「」游戏时间大大增加的同时失去2周目的动力。

本作的策略深度把握是相对比较出色的。首先体现策略性的『』模拟系『』统和属性系统都做了一定的减法(声望既是货币也是经验,力量即是血量也是伤害,意志『』是统『』一的资源等等),其次在人物成长(属性「」、属性天赋『』、称号)方面有足够的深度,在技能和角色『』方面有很好的多样性(哪怕是同样的「」职业天赋上也会有一些差别),加上三作中不断丰『』富的战斗元素,本作的『』策略深度『』可谓是恰到好处『』。

对于SLG新『』手而言,本「」作的难度可能有些大「」,高『』难度下基「」本上是一着不慎满盘皆损。然而对于老鸟而言『』,2,3代人物上『』限的提升、强力道具的出现又会导致某些强力组合或打法完全改变了游戏方式。所以想要以战斗为乐趣的大佬,可以尝试使用冷门英雄、物品的组合,而想要体「」验剧情的战棋『』苦「」手,也『』可以选「」择简单难「」度和学『』习一些简单的逃『』课技巧。

2、战斗力构成的特色要素:

《旗帜的传说》铁与血交织「」的维京神话讴歌 - NO.8

由『』于(1)官中和风月汉化差异很多,说角色名「」字可能会让很多玩家感到困惑。(2)作为SLG游戏,自己对『』角色和战术的摸「」索也是游戏本身的一大乐趣。(3)1-3代游戏不同的角色能力的『』成长上也会有「」较大的差异(比「」如女「」儿作为1代最弱的角色,2代猛如虎)。所『』以本文只从基本原则和技能的角度进「」行评价『』。

(1)人物属性:好的属性是「」成功的全部

本『』作的属性分为「」护甲、力量「」、意志、出力和破甲。其中护甲和力量『』决定了英雄的体质和肉搏能力,两项都高的肯定是好英雄(而战鹰一般低甲所以一般),关『』于护甲和力量的作用机制上文已经「」讲「」解过就不再赘述(可以按ctrl+F查找)。高的护甲和力量『』决「」定了英雄当前的战斗『』力,而高的上限决定了英雄的潜力。巨人一般力量和护甲上限会比人类「」高很多。

意志「」是一个对法师和技能流英雄(比如女儿、火弓、金毛)至关重要的属性,但是除了补天师「」,意志上『』限并没有『』回复能『』力重要。人『』类一般高意志&意志上限。

出力决定了每回『』合使用意志的能力上限,这是一个没有会「」很尴尬,但是多了意「」义也不大的属性,破甲职业高出力也可以实现光速破甲

破甲:盾兵除护甲值以外最重「」要的属性、远程非技能类英雄最重『』要的属性。游戏前期『』的破「」甲道具『』也是「」拥有最「」高的购买优先级(后期「」是力量和『』抵抗力量伤害的道具)

(2)属性天赋:从强大到变态

从2代开始出现,在『』某项属性加满以后可以选择2种属性天赋中的一种进行加点,天赋如同技能一般可以『』加到3级。值得注意的是2代开始游戏中出现『』了增加天赋等级「」的道具,这些道具是可以让天赋等级突破上限的!

(3)称号系统:从变态到可怕

从3代开始出现,需要注意的是每个称号只能由「」一个人享用,所以提前做好分配,尽量把强的称号留给难『』度『』高的「」线路

(4)职业分类(同职业不同角色技能相同)

总『』体上分为:巨人战士、巨人盾兵、人类盾兵、人类弓箭、人类法师、人类游侠(自己归的类)、人马战士、黑裔战士、特殊分「」类

职业好坏不是绝对的,好坏的差异取决『』于在『』你的『』阵容『』搭配中是否有好「」的”回合的『』利用率『』”,回合利用率包括了有效使用自己『』的回合「」(包括了更高的移动能力、更远的施「」法或者攻击距离)、让敌人无法高效利用回合(挑衅、箭雨、炉渣造成的绕路等「」),尽可能多的浪费敌人「」的「」回合,高「」效利用自己的,以及灵活的阵型(人类「」和『』游击「」单位更灵活)、均衡的『』破甲和输出能力都是职业是否适合阵容搭配的关键

3、分支剧情选择「」与随机事件

《旗帜的「」传说『』》铁与血交织的维「」京神话讴歌 - NO.9

游戏中有『』着大量的分支剧情选择,这些事件可能会造成如下效果

+更多的剧情

+更多战斗「」机会

+资源的『』获取或失去

+士气的提升或降『』低

-剧情杀

值『』得一提的是:在末世背景下,往往对你看起来最『』有利「」的抉择并不一定是正义『』的,而「」非正义的行为也许在短时间内有更好的收益『』,却会在长期的剧情中埋下恶的『』种『』子。

剧情是文字「」选择的方式进行,玩家也可以根据文字提示等『』进行判断,做出最符合「」自己『』内心的决『』定或者查看随机事件攻略

4、持续增加的游戏特『』色:1-3代的变化

《旗帜的传说》铁与血交织的维京神话讴歌 - NO.10

旗帜的传说3代游戏「」保持着持续的改进

首先要说明的存档可以继承!也就是每一代游戏,如果你的战斗力已经绰『』绰有余,可以节约一些声望留给下一代的开局

如果不继「」承存档,那么每一代游戏中会被剧情杀的人物「」(金「」毛、艾斯葛『』曲、法尔索特等)全都会不在「」了。无论你继承存档『』与「」否,一代中的人物在2代中会至少升到3级。二代中的人物会「」至少升到『』8级「」

有很『』多事件伏笔是到后面填坑的~所以请慎重考虑选择

2代:对话时人物会有表情变『』化、父女双主角设置、战场会有更多障碍而非1代那么空旷的地「」形、被动技能、出现6-10级道具「」、战士数量会影『』响随机事件中的损『』失(也『』会消耗『』更多的口粮)、部分战斗会有战前「」的战「」术安排(弓「」手支援、包抄之类)、新的职业加入(人「」马)、人物6级后会有「」新「」的技能学习

3代:双线剧「」情会有交互式影『』响、称号系统、更『』高的等级上限「」、新的职业加入、新「」的战『』场障碍、新的物「」品『』。

结语

《旗帜的传说》铁与血交织的维京神话『』讴歌 - NO.11

之前在泥潭看到一位「」朋友感慨SRPG的没落

SRPG也许小众了,但从未没落

无论是xcom,旗帜的传说,都是「」值得SRPG爱好者去尝试的好游戏

如果「」您喜「」欢维京神话的艺术风格

如果您喜「」欢冰与火之歌、龙『』腾世纪起源「」的故事风格

如果您喜欢战棋战斗

那么您会喜爱旗帜的传说这款优秀的作品

《旗帜的传说》铁与血交织的维京神话讴歌 - NO.12

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